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1. Die Lehrveranstaltung hat dazu angeregt, sich über das Thema verstärkt zu informieren?
trifft zu
trifft eher zu
trifft eher nicht zu
trifft nicht zu
2. Die Erwartungen an die Veranstaltungen wurden erfüllt:
sehr gut
gut
befriedigend
ausreichend
mangelhaft
ungenügend
3. Für Fragen und Diskussionen gab es in angemessenem Umfang Gelegenheiten?
trifft zu
trifft eher zu
trifft eher nicht zu
trifft nicht zu
4. Der Workshop hat Anregungen für den Unterricht gegeben?
sehr gut
gut
befriedigend
ausreichend
mangelhaft
ungenügend
5. Was hat dir auf dem Camp besonders gut gefallen?
Vorträge
Themen
Praxisübungen
Referenten
Sonstiges
6. Ich konnte während der Workshops regelmäßig mitarbeiten?
7. Würdest du Dir weitere Camps wünschen und an ihnen teilnehmen?
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Bewertung Tag 1
Kann denn Gaming stressig sein? – Stress und Sucht in virtuellen Welten
Corinna Ketter
Phishing for my data
Peter Debus
Rechtsfreier Raum Internet? Crashkurs zu Medienrecht, Gaming und Gambling
Niklas Kastor
Game on! – Chancen einer neuen Kulturtechnik
Onur Özgen
Bewertung Workshops Tag 2
An welchen Workshops hast du teilgenommen?
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Music in the Box
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Arafat Alves
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Felix Unger
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Marlene Krursel
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1.Ich benutze In-Game-Währungen, die man sich kaufen muss.
Ja
Nein
2. Ich weiß jetzt, was Lootboxen sind.
Ja
Nein
3. Ich fühle mich jetzt im Umgang mit meinen Daten im Internet sicher.
Stimme voll zu
Stimme teils zu
Stimme eher nicht zu
Stimme nicht zu
4. Ich weiß jetzt genau, worauf ich bei digitalen Spielen achten muss, um sicher und gesund unterwegs zu sein.
Stimme voll zu
Stimme teils zu
Stimme eher nicht zu
Stimme nicht zu
5. Ich weiß jetzt genau, was ich im Internet legal machen darf und was nicht.
Stimme voll zu
Stimme teils zu
Stimme eher nicht zu
Stimme nicht zu
6. Durch die Veranstaltung habe ich mein Wissen über Gaming & Gambling aufgebaut und vertieft.
Ja
Nein
7. Was sind die 3 wichtigsten Learnings, die du von dem SMARTCAMP für dich persönlich mitgenommen hast?
8. Gibt es etwas, dass du uns noch mitteilen möchtest?
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